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Gana un Huawei Nova 5T con #LaRedDeTusEmociones

Promoción Huawei
(Foto: Redacción)

La dinámica iniciará el 20 de diciembre de 2019 a las 00:00 horas y terminará el 3 de enero de 2020 a las 23:59 horas.

Premio:

– El premio consiste en (1) celular Huawei Nova 5T por ganador. En total habrá dos (2) ganadores.

Esta es la mecánica para participar:

  1. Para participar, los usuarios deberán descargar la app de Contestone, suscribirse a su servicio ilimitado.
  2. Activar la mayor cantidad de tonos de la sección “Promo” en el tiempo de vigencia de la dinámica.
  3. Los participantes deberán mandar una captura de pantalla de su activación en Contestone, además de su nombre completo, usuario de Twitter o Facebook y número Telcel a redessociales@telcel.com. Este paso es primordial para participar en el concurso.
  4. Se escogerá un ganador para Twitter y otro para Facebook. Serán ganadores quienes hayan seguido los pasos correctamente y hayan activado la mayor cantidad de tonos en Contestone.
  5. Los usuarios ganadores serán notificados vía correo electrónico. En caso de no responder el correo reconfirmando sus datos, los participantes perderán el derecho a reclamar el premio.

Serán descalificados aquellos correos que lleguen fuera de tiempo o que no se realicen de la forma en que se especifica dentro de estas bases.

Asimismo, Telcel se reserva el derecho de descalificar a quien incluya material obsceno o a quien presente irregularidades al momento de demostrar su identidad, así como a los usuarios que se detecten o aparenten ser “cazapremios”, o que estén participando en dinámicas vigentes con otras cuentas o marcas en Twitter, Facebook o Instagram. Tampoco podrán competir bots, cuentas automatizadas y/o cuentas inactivas.
Por el solo hecho de participar en esta dinámica, los participantes aceptan estas Bases y Condiciones, y se sujetan a ellas.

Solo Telcel tendrá el poder de decisión con respecto a cualquier situación no prevista en estas Bases y Condiciones; las decisiones que se adopten al respecto son finales y no se podrán apelar, además de que Telcel no se hace responsable de ningún error tipográfico o cualquier otro error contenido en estas Bases y Condiciones, hasta donde la ley lo permita.

Cualquier persona que intente, por cualquier medio, defraudar o manipular la dinámica de Telcel perderá su registro permanentemente, no podrá participar en futuras promociones y no será elegible para recibir el obsequio correspondiente.

Además, los participantes reconocen que esta dinámica no es patrocinada de forma alguna por Twitter, Facebook o Instagram, y que toda información que proporcionen en el proceso de inscripción a esta actividad no es responsabilidad de las mismas o sus filiales. Telcel recopilará la información enviada por los participantes y utilizará los datos personales de los usuarios con base en su normativa de privacidad. Toda la información personal de cada usuario participante será utilizada en total cumplimiento con la legislación vigente que aplican las autoridades de México. Los participantes autorizan al organizador el uso de los datos obtenidos a través del desarrollo de esta promoción, para la creación de una base de datos con el solo objetivo de realizar un listado de potenciales beneficiarios de la promoción, sin derecho a indemnización o compensación alguna.

La dinámica está abierta a todos los habitantes de la República Mexicana. El premio únicamente incluye lo anteriormente descrito en estas Bases y Condiciones: 1 (un) celular Huawei Nova 5T; (en total daremos dos (2) celulares). Cualquier otro gasto no estipulado aquí, corre por parte del participante ganador de la dinámica.

Telcel seleccionará ganadores suplentes, mismos que ocuparán el lugar de los participantes victoriosos en caso de que estos no reclamen su premio o no puedan ser contactados, después de 3 intentos, debido a que los datos proporcionados en el correo electrónico estén incompletos o incorrectos.

Si por alguna razón ajena o causa de fuerza mayor no imputable a Telcel no fuera posible la entrega del premio al participante seleccionado como victorioso, se hará de su conocimiento por correo electrónico o por mensaje privado a la cuenta con la que envió su entrada a la promoción.

Luego de entregar el obsequio, Telcel se exonera de cualquier responsabilidad u obligación con los participantes triunfadores.

No podrán participar en la promoción los empleados, ejecutivos, socios y directores de Telcel, sus compañías controlantes, subsidiarias, entidades afiliadas, consultores y agentes, así como tampoco los familiares inmediatos de dichos empleados, ejecutivos, socios y directores (padres, hijos, hermanos y esposo/a, con independencia de su lugar de residencia y de su domicilio) ni las personas que compartan el mismo domicilio que el empleado, ejecutivo, socio o director (con independencia de que sean o no familiares del mismo).

Los participantes acuerdan renunciar a cualquier derecho que pudieren efectuar como reclamo en contra del patrocinador por razón de una ambigüedad o error en estas Bases y Condiciones, o por cualquier elemento de esta dinámica, y acuerdan sujetarse a estas.
Las decisiones de Telcel sobre el resultado de esta dinámica son finales y obligatorias en todos los aspectos.

Ya que las redes sociales de Telcel son un espacio para alentar la convivencia; cualquier tipo de amenaza o agresión entre los participantes o hacia Telcel generará que se descalifique al responsable de dicha agresión.

Ganadores:

– En cuanto concluya la vigencia de la dinámica se revisará la participación de cada usuario y se determinará que los ganadores son los primeros dos (2) que cumplieron correctamente con la mecánica de la dinámica.

Restricciones:

– Es importante que confirmes tus datos de contacto vía correo electrónico. De lo contrario, no podrás reclamar tu premio.
– Los ganadores deberán vivir en la República Mexicana.
– Los premios son INTRANSFERIBLES y NO son canjeables por dinero ni por cualquier otro premio en especie.

¡Mantente al pendiente de más promociones y sorpresas!

Ahora ve: 

Modo oscuro de WhatsApp se activará en automático según la batería de tu celular

whatsapp-oscuro-bateria

WhatsApp continúa trabajando en una serie de herramientas para darle la mejor experiencia a cada uno de sus usuarios en mensajería instantánea. Las nuevas funciones irán desde mensajes que se borran solos, el modo boomerang, botón QR, hasta un navegador dentro de la app; sin embargo, una de las más esperadas es sin duda el modo oscuro. La expectativa es muy alta y todo parece apuntar a que siguen perfeccionando cada detalle de dicha característica; por lo que poco a poco se filtran más detalles de su funcionamiento.

También puedes leer: Las 8 funciones que llegarán a WhatsApp en 2020

Recuerda que si cuentas con un Amigo Kit, puedes disfrutar WhatsApp y todas tus redes sociales al máximo y mantenerte así siempre conectado.

Recientemente te adelantamos que el modo de ahorro de batería (Set by Battery Saver) aprovechará el modo oscuro para reducir aún más el consumo de energía que emplea el celular al utilizar la app. Ahora WABetaInfo ha informado que la versión Beta 2.19.353 de WhatsApp para Android ofrece ya esta función en automático.

También puedes leer: WhatsApp tendrá un modo de ahorro de energía

Es decir, esta función de ahorro de batería se activará de forma inmediata cuando la de tu smartphone esté por agotarse y según los ajustes de consumo de energía que tengas habilitados.

De esta forma, tu app de WhatsApp consumirá de forma inteligente batería y protegerá tus ojos, ya que los colores oscuros en la pantalla del celular reducen la fatiga visual; por lo que si pasas gran parte de tu tiempo en esta app de mensajería instantánea, esto será ideal para ti.

También puedes leer: ¿Quieres probar antes que nadie las próximas funciones de WhatsApp?

Recordemos que esta función todavía no estará disponible hasta el 2020. Así que estaremos muy pendientes de las novedades para mantenerte informado.

Ahora ve:

TOX Gaming vence en Gears of War a Ghost Gaming

Gears of War a Ghost Gaming

El ELEAGUE Gears Summer Series Invitational fue un evento especial por parte de The Coalition en el cual invitaron a ocho equipos profesionales a Atlanta para probar los aspectos competitivos de Gears 5 por primera vez. El formato del torneo fue un pareo suizo seguido de una fase de eliminación sencilla a mejor de 3. La bolsa de premios fue de 200.000 dólares con 80.000 yendo al primer lugar y 40.000 al segundo.

Tanto Tox como Ghost salieron invictos de su pareo suizo y por tanto fueron colocados en lados opuestos de la fase de eliminación sencilla para que si se encontraran fuera en la final.
Los cuartos de final fueron sencillos para Ghost, despachando a Glory 2 a 0. Fueron juegos metódicos y exactos por parte de la escuadra mexicana sin dejar espacio a respuesta por parte de Glory. En la semifinal Ghost se enfentó al equipo canadiense Team Reciprocity, perdiendo sólo un juego después de un set bastante reñido.

Pero las estrategias y desempeño individual por parte de Ghost simplemente no fueron suficientes para superar el último obstáculo. TOX Gaming estuvo en llamas durante todo el torneo solamente perdiendo un juego contra Ghost en la final de un torneo que había sido perfecto hasta ese momento.

Muchas felicidades a TOX por su primer lugar en este primer de muchos torneos de Gears 5 qué nos depara el futuro.

Ahora ve:

¿Cómo usar a Terry Bogard en Smash Bros. Ultimate?

Terry Bogard en Smash Bros.

Terry Bogard es el 4° personaje del fighter Pass 2019 de Super Smash Bros. Ultimate. Es el personaje invitado de SNK de juegos tan famosos como Fatal Fury y King of Fighters (o el Kino como le decíamos al ir por tortillas). Importar peleadores de otras franquicias de pelea es algo que Smash ya ha hecho antes con Ryu y Ken de Street Fighter y de hecho veremos varios parecidos entre los personajes de ambos títulos. A los tres personajes se les llama Shotos (coloquialismo surgido de Shoto-Kan un estilo de karate referido por CAPCOM USA como base del estilo de pelea de Gouken, Ryu, Ken y Akuma) los tres tienen la habilidad de voltear automáticamente hacia dónde está su oponente en el campo de batalla. Esto les da la ventaja de ser inmunes a los “cross ups” o cambios rápidos de localización de oponentes para poder golpear por atrás. Terry además es un poco más pesado que sus congéneres de Street Fighter, pesando aproximadamente lo mismo que Samus. Este peso le deja sobrevivir hasta porcentajes ligeramente más altos, los cuáles le son esenciales para su estilo de pelea como veremos a continuación.

Terry es el primer personaje de smash en tener 5 habilidades especiales dependiendo de la dirección hacia donde esté volteando. Su habilidad especial frontal “Burning Knuckle” lo lanza en línea recta hacia el frente y es una muy buena opción para acabar con los oponentes. Mientras tanto, la habilidad especial hacia atrás “Crackshoot” también lo desplaza hacia el frente pero haciendo un arco por encima de él con sus piernas. Esta habilidad tiene muy buen frame data y es bastante segura como herramienta de hostigamiento de escudo o como antiaéreo. Todas estas habilidades además tienen sus versiones “verdaderas” que se hacen ingresando el input original de los juegos. Las versiones verdaderas de las habilidades hacen más daño y tienen mayor potencia detrás de los golpes, haciendo que el oponente vuele con mayor fuerza y distancia.

Terry tiene además la habilidad de cancelar sus golpes a media animación para integrar sus habilidades especiales. Esto le da un potencial de combos temible al ya poderoso luchador, básicamente garantizando un mínimo de 28% de daño cada vez que te toca. Por si fuera poco, encima de todo esto, Terry tiene sus habilidades de “GO!” Cuando el personaje se encuentra con más de 100% de daño desbloquea sus 2 habilidades más poderosas: “Buster Wolf” y “Power Geyser” estas habilidades sólo pueden ser utilizadas mediante sus inputs específicos y son extremadamente poderosas. Como consejo no hay que usarlas demasiado, pues se vuelven un tanto predecibles.

La única gran debilidad de Terry es su recuperación. Si bien puede alternar entre recuperaciones altas o medias, su recuperación baja es muy vulnerable y de relativamente corto alcance. Es por esto que como jugador de Terry, hay que intentar permanecer sobre el escenario lo más posible.

Ahora ve:

MK Leo gana el 2GG: KONGO SAGA

MK Leo gana el 2GG: KONGO SAGA

Mientras los mexicanos sufrimos de nuestras frías noches decembrinas, un torneo premier de Super Smash Bros. Ultimate estaba ocurriendo en La Mirada, California. Dada la localización relativamente céntrica y que es una de las últimas fechas del año, el Kongo Saga atrajo a jugadores de Smash del más alto nivel de todo el mundo. Lo nombre domésticos grandes incluyen a Tweek, Nairo, Samsora y Light. Jugadores japoneses de renombre como Zackray, Tea, Abadango y Raito, algunos jugadores europeos del calibre de Mr. R y Glutonny y a los dos mejores jugadores mexicanos: MkLeo y Maister. Este año ha sido uno muy importante para la carrera de MkLeo, ganando casi todos los torneos a los que se presenta, cimentándose como el mejor jugador del mundo y obteniendo patrocinios importantes Telcel incluido entre ellos. Pero justo detrás de Leo de puede ver el crecimiento acelerado de otro talento mexicano: Maister es un jugador de Mr.Game&Watch, becado y patrocinado por la Universidad Anáhuac y colocándose cada vez más alto y de manera más consistente en estos torneos de alto perfil.

Leo se mantuvo invicto a lo largo de su carrera hacia la cima, incluso vengando a Maister al vencer a Tea, el mejor jugador de Pac-Man proveniente de Japón. Después de llegar a la cima, le tocó a Leo esperar a su oponente en la final. Mientras tanto, Maister se vio forzado a luchar desde abajo para llegar a la final de perdedores en dónde se enfrentó a Tweek, el más probable segundo mejor jugador del mundo. Después de iniciar de una manera increíble con un juego perfecto contra el entrenador Pokemon de Tweek, el jugador mexicano fue incapaz de vencer al Wario del estadounidense con su Game&Watch.

Después de vencer al primer mexicano, Tweek estaba perfilado para por fin obtener su revancha contra el segundo y quizá poner en duda el título de Leo de “mejor del mundo”. Este momento se volvió incluso más real cuando ganó los primeros 2 juegos de 5 contra el jugador de Joker. La victoria nunca había estado tan cerca. Pero, al igual que durante el EVO 5 meses antes, en el momento de mayor desesperación, Leo fue capaz de mantener su calma y metódicamente vencer a Tweek en los últimos 3 juegos. Una vez más arrebatando el primer lugar y solidificando cada vez más su título de mejor del mundo mediante juego preciso y voluntad de hierro.

¡Felicidades a MkLeo, el campeón del 2GG: Kongo Saga!

Ahora ve:

Análisis de Senna un mes después

Análisis de Senna un mes después

Senna, el más reciente tirador de League of Legends, lleva aproximadamente un mes en la grieta. Se puede decir ahora con total confianza que el campeón fue un éxito. Quizá demasiado éxito.

El kit de habilidades de Senna está un poco sobre-compensado. Cuando Riot decidió diseñar un tirador para el rol de soporte accidentalmente crearon un monstruo en el juego tardío y esto se ve reflejado en el porcentaje de bloqueos de casi 60% que está viendo en la pretemporada y los anuncios de Riot de sus planes para bajar su nivel de poder en el próximo parche. Pero ¿Qué hace tan poderosa a Senna? En pocas palabras: Hace de todo. Senna es un tirador, por tanto: tiene más rango que la mayoría de los campeones de soporte, el cual la deja hostigar a los oponentes desde una distancia segura. Su rango ya es bastante bueno, pero por si fuera poco conforme va recogiendo almas su pasiva le otorga rango adicional por cada 20 almas que recoge. Esta misma pasiva también le concede 1 AD por alma y un 15% de daño crítico gratuito por cada 20 almas. Por si fuera poco, una vez que sobrepasa el 100% de probabilidad de crítico el daño sobrante se vuelve robo de vida. Es gracias a esta poderosa pasiva que Senna puede saltarse la compra de objetos clásicos de tirador como Filo de la Tormenta o Huracán de Runaan, prefiriendo armar letalidad o inclusive objetos 100% de soporte sin miedo a perder su efectividad de combate. Este ha sido uno de los campeones mejor recibidos del año, tanto por su estética como por sus mecánicas satisfactorias. Pero si intentas utilizarla en partidas de reclutamiento será casi imposible de jugar dada su alta probabilidad de bloqueo.

Riot ha tomado esto en cuenta y el equipo de balanceo ha llegado a la siguiente conclusión de ajustes que le tienen que hacer a Senna:

1) Bajar el porcentaje de probabilidad de almas que aparezcan en súbditos que elimina Senna.
Este es un nerf potente para Senna ADC, bajando la probabilidad de un 5.5% a un 1.67% Pero no debería afectar a Senna soporte, dado que en teoría no debería estar cosechando súbditos en primer lugar

2) Bajar el daño de la Q: Luz Lacerante en el juego temprano y subirlo en el juego tardío.
Si bien no es un nerf total, este cambio va a reducir bastante la capacidad de hostigar de Senna al principio del juego, dándole así más capacidad a los oponentes de responder a su rango con más daño del que ella tiene.

3) Reducir la duración de la W: Abrazo Final en el juego temprano.
Esta habilidad es probablemente de las más poderosas de Senna sin parecerlo. Una inmovilización de 1.5 segundos en los primeros niveles deja al oponente expuesto a ráfagas de daño que son insostenibles. La duración ahora dura 1.25 segundos hasta el nivel 10 donde se sube el segundo punto. Esto da a los oponentes la oportunidad de respirar y saber que todavía tienen chance de sobrevivir cuando les golpea esta habilidad.

Todos estos cambios deberían impactar la tasa de victoria de Senna ADC medianamente y de Senna soporte ligeramente. La finalidad es quitarle un poco de su opresión temprana y darle más poder en el juego tardío, lo cuál tiene sentido porque así es la taza de crecimiento de un tirador.

Tendremos que ver cómo impacta sus números en este último parche del año.
Recuerden que si gustan comprar a Senna, ya pueden comprar Riot Points mediante su cuenta Telcel como aparece en el siguiente tutorial.

Dicho todo esto: suerte invocadores y felices fiestas.

Ahora ve:

MK Leo gana el EVO

MK Leo gana el EVO

Leonardo López Pérez de Echo Fox, el jugador mexicano ahora es considerado el mejor jugador del mundo después de ganar el EVO en Las Vegas contra Tweek. Después de perder contra el Megaman japonés de Kameme en la primera ronda, Leo tuvo que ascender desde el inframundo venciendo a Vintendo, Maister (otro jugador mexicano), ScAtt, Abadango, Zackray, Raito y Samsora. De todos estos jugadores profesionales, solamente Maister fue capaz de quitarle un juego a Leo. Después de este calvario al que se vio sometido, el Joker main mexicano tuvo que enfrentarse al titán francés Glutonny.

Glutonny, el mejor jugador de Europa llevaba invicto todo el torneo dominando incluso a Kameme, el jugador que mandó a Leo al inframundo. El único capaz de vencer a Glutonny hasta ahora, fue el maestro pokemon de Tweek, el cual dio un torneo estelar. Pero antes de poder enfrentarse al jugador de TSM, Leo iba a tener que usar a Joker, el más reciente personaje de smash del momento, como nunca.

Fue una gran partida, Leo ganó los tres juegos contra Gluto plantándose firmemente en su lugar en la gran final del EVO. Una final cardiaca, Leo y Tweek se estaban jugando una suma importante de dinero, el primer lugar del torneo más importante del año y el título indiscutible de “mejor del mundo”.

Al venir del lado perdedor, lo primero que tenía que hacer Leo era reiniciar el bracket en un mejores 3 de 5. De perder este 3 de 5, el jugador mexicano tendría que conformarse con el segundo lugar. Las cosas no fueron fáciles, Tweek inició el set de una manera dominante, despachándose a Leo en las primeras 2 partidas. Para este momento, una tristeza colectiva se asentó sobre todos los fans del jugador de Joker.

“Bueno, segundo lugar no está mal”

“El tercer juego no será más que un trámite”

“Siempre está la próxima”

Pero Leo hizo lo imposible. Después de una humillante derrota en el segundo juego, el jugador mexicano se ajustó los audífonos, respiró de manera profunda y empezó a mover los botones y palancas de su control. Aquellos que tuvieron la suerte de verlo en vivo perdieron el aliento por lo que pareció horas al ver al personaje de Leo bailar al ritmo de una sinfonía que solamente el mexicano escuchaba.

A Partir de ese momento, Leo ganó 6 juegos seguidos, cada uno con más facilidad que el anterior. Fue entonces que la barrera impenetrable que es MkLeo surgió. Dónde cualquier otro se hubiera rendido, el chico de 19 años simplemente respiró y retomó la victoria de las fauces de la derrota.

Muchas felicidades a MkLeo por su primer lugar en el EVO 2019

Ahora ve: 

 

FPX son campeones del mundo de League of Legends

FPX son campeones del mundo de League of Legends

El 2019 ha tenido uno de los mejores mundiales de League of Legends de la historia. Narrativas poderosas, momentos inolvidables y combates épicos que para siempre dejarán su marca en la grieta. La final de este mundial se dio entre G2, el equipo favorito europeo y campeón del Mid Season Invitational 2019 y FPX el salvaje y poderoso equipo chino el cual mucha gente dudaba que saldría de fase de grupos.

La final fue a los primeros 3 juegos de 5 y una apabullante victoria a favor del equipo chino. Si bien no era del todo impredecible que FPX saliera campeón, si fue un tanto impresionante el dominio absoluto que demostraron en el más grande escenario que puede tener League of Legends.

“¿Qué pasó?” la pregunta estaba en boca de todos. Pero si nos detenemos un momento para analizar, nos vamos a percatar de que esto tiene todo el sentido del mundo. G2 es un equipo famoso por su innovación, usando combinaciones de campeones poco ortodoxas y fuera del metajuego para poder agarrar a sus oponentes desprevenidos. Les gusta pelear y lo hacen bien, yendo por jugadas agresivas y sin temor a que no salgan porque “siempre está la siguiente”.

El problema es que cuando eres el favorito, tu estilo ya no es en contra del metajuego. Cuando eres el favorito tu estilo es el metajuego. Todos estaban analizando cada cosa que hacía G2 a lo largo del torneo y llegó un punto en el que se volvieron predecibles. FPX supo como aprovechar esto a la perfección, forzando a G2 a tomar esas jugadas peligrosas en las que fallaron y asegurándose de que no hubiera “la siguiente”
¡Muchas felicidades a FPX por esa increíble victoria!

Ahora ve:

La pretemporada de League of Legends está aquí: ¿Qué cambió en la Jungla?

La pretemporada de League of Legends está aquí: ¿Qué cambió en la Jungla?

Al terminar la temporada regular de League of Legends Riot se toma los meses de invierno para reinventar el juego, aceitar engranes y ajustar botones y palancas para que League of Legends sea el mejor juego que puede ser. Esta pretemporada viene con cambio muy interesantes y casi todos giran en torno al pozo del dragón y los mismos dragones.

Los cambios a la jungla son probablemente los más grandes: Riot se percató de que durante la temporada 9, la prioridad de los junglas y por tanto de la composición de lo equipos estaba demasiado centrada en la parte superior del mapa, léase el heraldo de la grieta y el Barón Nashor. Incluso em juego profesional se vería cómo equipos sacrificaban completamente la prioridad de los dragones a cambio de un equipo sólido en la parte superior del mapa. Esto obviamente generó un estilo de juego desequilibrado que está siendo atacado de la siguiente manera:

1) Los heraldos de la grieta ya no son tan poderosos.
Nótese el uso del plural; en vez de un heraldo único con mucho poder se han dividido en 2 heraldos con poder mediano, saliendo al minuto 8 y 16 en vez del minuto 10.

2) La Bendición del Barón Nashor dura menos
Esto implica que un asedio a base de bendición de Nashor si bien es posible, es mucho menos efectiva que en la temporada 9.

3) Cambios al dragón de las nubes.
El dragón de las nubes concedía velocidad de movimiento fuera de combate, que si bien era útil no tenía el mismo impacto en el juego que el resto de los dragones. Esto hacía que los juegos dónde apareciera este dragón le daban incluso menos prioridad a la parte inferior de la jungla. Ahora el dragón de las nubes concede un 10% de reducción de enfriamiento a las habilidades definitivas lo cual lo hace más atractivo por si mismo.

4) Introducción de almas de dragón/Dragón Ancestral.
El cambio con más impacto probablemente es la introducción de las almas de dragón. Una vez que los primeros 2 dragones hayan sido vencidos, todos los dragones subsecuentes serán de un tipo elemental particular, cambiando también la topografía de la grieta del invocador dependiendo de este elemento. Una vez que uno de los equipos haya vencido a 4 dragones, obtendrá un alma de dragón del elemento en cuestión. Estas almas dan mejoras permanentes y bastante poderosas a los miembros del equipo. Una vez que algún equipo obtenga un alma de dragón, el próximo dragón que se generará será el dragón ancestral, el cuál ahora concede un efecto de ejecución parecido a la habilidad definitiva de Pyke o Urgot a todo el equipo. La bendición del dragón ancestral se comporta como la del Barón Nashor, es decir sólo afecta al equipo durante un tiempo limitado o hasta que mueran. A diferencia de las almas de dragón que son permanentes.

Esos son los cambios más grandes de la jungla en esta pretemporada, recuerden que quieren comprar RP ahora lo pueden hacer mediante su cuenta Telcel como se muestra en el siguiente tutorial.

Ahora ve:

La pretemporada de League of Legends está aquí ¿Qué cambió en los objetos?

La pretemporada de League of Legends está aquí

Con el fin de la temporada 9, viene a nosotros una nueva pretemporada con muchos cambios interesantes: Campeones nuevos, cambios geográficos, nerfs y buffs y de lo más interesante, objetos nuevos en la tienda.

Vamos a dividir los cambios a objetos en dos grandes tajos, el primero son objetos de soporte y el segundo son objetos de letalidad.

Los objetos de soporte están recibiendo un completo rediseño, dónde antes había 3 familias de objetos (moneda, escudo, y filo), ahora hay cuatro o dos dependiendo de como lo veas. El primer cambio importante es el remover completamente a la moneda antigua. Ya no existirá la pasiva de monedas de maná y oro saliendo al azar de súbditos enemigos. Los dos objetos restantes (escudo de reliquia y filo del robahechizos) se verán divididos en dos objetos cada uno una versión dará ad y la otra dará ap. Y tendremos así dos objetos que dan oro por golpear a campeones enemigos con básicos y habilidades (filo del robahechizos y hoz espectral) y dos objetos que generan oro por vencer súbditos mientras se tienen cargas (hombreras de acero y escudo de reliquia) Estos objetos también pierden sus pasivas anteriores (en las que el escudo de reliquia curaba a los aliados y el filo de robahechizos hacía daño extra al oponente). Sus pasivas de oro se mantienen y otorgan 2 oros cada 10 segundos. El siguiente cambio interesante en los objetos de soporte es que sólo hace falta la inversión inicial de 400 oros, el mismo objeto va subiendo de nivel cuando genera 500 y 1000 oros respectivamente. Esto permite que los campeones de soporte tengan mayor versatilidad a la hora de invertir su oro temprano y por tanto abre más el espectro de posibles campeones que puedan jugar soporte.

Los objetos de letalidad también están viendo cambios con la alteración de objetos ya existentes y la suma de 2 nuevos. El primer cambio y el más notorio es a la Hoja Crepuscular Draktharr, la cual ya no posee la pasiva de apagón y cuenta tan sólo con el ataque básico empoderado al salir de visión. El Filo de la Noche también recibe un cambio, perdiendo su activasión de escudo antihechizos, usándolo en vez como pasiva al estilo del Velo de la Banshee. Los dos nuevos objetos son la Espada de la Penumbra y la Hoja Carmesí la segunda de las cuales tuvo que perder algo de poder en un hotfix por parte de Riot. La espada de la penumbra es un objeto mucho más barato que otorga menos letalidad pro tiene la pasiva de apagón en la cual revela centinelas enemigos y les hace daño adicional. Este objeto en particular es muy útil para soportes que pueden usar letalidad temprano como Senna o Pyke, o para algunos junglas que necesita el objeto temprano como Rengar o Kha’Six. La hoja carmesí es el sueño dorado de cualquier campeón que quiera hacer empujes en paralelo, pues su pasiva es extremadamente útil para duelos 1 vs 1. Dicha pasiva te da una mayor velocidad de ataque siempre y cuando tengas a uno o menos enemigos en frente.

Estos son todos los cambios para objetos de letalidad y soporte en lo que va de la pretemporada. Si los quieres probar, te recordamos que puedes comprar RP mediante tu cuenta de Telcel en la manera que explica el siguiente tutorial.

Ahora ve:

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