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‘Don’t Scream’: el videojuego en que si gritas, pierdes

No importa si eres jugador casual o fan de los juegos de terror. Seguramente conoces títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Silent Hills: P.T., mismos que en los últimos años fueron capaces de revolucionar el género y al mismo tiempo han servido de inspiración para la creación de nuevos videojuegos.

Lee: Así serán los nuevos videojuegos de Warner Bros.

Don’t Scream: ¿es el futuro de los videojuegos de terror?

¿Te gustaría jugar un videojuego de terror que monitoree los sonidos que haces mientras juegas? Si es así, entonces debes conocer el nuevo videojuego que utiliza tu micrófono para asustarte mientras juegas.

Creado por desarrolladores independientes, Don’t Scream es un videojuego de terror psicológico en primera persona que consiste en explorar un bosque lleno de misterios. El juego pone en marcha sucesos aterradores si detecta que gritas, lloras o hablas.

Ya en 2014 Alien: Isolation se presentó una mecánica similar, donde tenías que presionar un botón para cubrir la boca de tu personaje cuando el alien se acercaba a los lugares donde estabas escondido.

Pero Don’t Scream lleva la mecánica al siguiente nivel diseñando una experiencia llena de jumpscares (sustos repentinos) que reacciona en tiempo real a los sonidos que emites, lo que aumenta considerablemente la dificultad.

Además, mientras exploras hay objetos que se mueven, puertas que se cierran, luces que se apagan o criaturas que te persiguen.

Y al ser un bosque el escenario principal, la oscuridad, los sonidos de animales y la vegetación provocan una sensación constante de vulnerabilidad, similar a la primera parte de Resident Evil 7.

¿Qué hace tan especial a Don’t Scream?

En cuanto al apartado gráfico, utiliza el motor Unreal Engine 5, por lo que los escenarios y texturas están pensados para la generación actual de videojuegos.

Por desgracia, al ser un desarrollo independiente, su duración aproximada es de 20 minutos. Pero puede variar según la dificultad y el número de veces que mueras. Debido a esto, los desarrolladores han puesto a la venta una versión de acceso anticipado para financiar una experiencia más completa.

Es decir, actualmente el juego no está terminado y los desarrolladores están buscando tanto financiamiento como retroalimentación para crear un juego inolvidable para los amantes del terror.

Los jugadores que han podido probar la experiencia, confirman que el monitoreo de sonidos a través del micrófono es una de las mecánicas más interesantes que existen actualmente. Lo cual, eventualmente, llegará a otros lanzamientos.

En conclusión, aunque de momento Don’t Scream luzca solo como un sueño casi imposible para algunos desarrolladores, tal parece que está a punto de convertirse en una experiencia de terror innovadora e inmersiva que marcará un antes y un después en los juegos de terror en primera persona.

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*Solo para usuarios en la modalidad Amigo de Telcel.

Cuéntanos, ¿crees poder sobrevivir a Don’t Scream sin hacer ningún sonido?

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Baruch Camaño

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